
Этап «Цивилизация» – четвёртый эволюционный этап игры Spore, вошедший в финальную версию. Этот этап, также как и предшествующий, является жанровой стратегией и нацелен на увеличение планетарного могущества, цивилизации подопечного игрока. Это предпоследний игровой уровень, но и последний этап игры, который можно пройти и перейти на следующий.
Описание
Заставка
Житель, первого построенного города на планете, с благоговейным счастьем рассматривают его стены, постройки и украшения, а после с невыразимым радостным воплем чествуют его строителей.
Интерфейс
Интерфейс игры очень похож на свой аналог в предыдущем этапе. В нижней части экрана расположены: в левом игру – меню паузы, в правом углу – история развития и список техники, кораблей или самолётов, посередине – шкала развития государства.
В верхней части находятся: в левом игру – информер заданий, в правом игру – информер незнакомых объектов.
Игра
Игрок начинает своё развитие с небольшого городка. Для начала, он строит технику, учиться захватывать источники пряности и разбирается в новом игровом геймплее. В дальнейшем, в игре, произвольно появляются другие города, как это происходило на прошлом этапе с племенами.
Главной задачей игрока является захватить любыми способами, десять городов различных владельцев. К слову, в зависимости от прошлых свершений, участник первоначально имеет: либо военный город, который даёт возможность производить технику, разрушающие здания чужих государств, либо экономический город, который даёт возможность заключать контракты с другими городами, либо религиозный город, открывающий возможность религиозного захвата государства.
Для получения прибыли, городам игрока, придётся вести борьбу за источники пряности на планете. Чем больше игрок будет их иметь, тем больше спорлингов будет у него в копилке. Участник может их, как захватить первым, так и переманить, перекупить или перевербовать силой у других государств.
Игрок может, как просто захватывать города, так и вести дипломатию с соседними государствами: говорить им комплименты, дарить им подарки, а после заключения союза и потребовать уничтожения вражеских городов.
После захвата государством подопечного морского города, у участника появляется возможность строить корабли, а после получения копилку своей цивилизации от четырёх городов, игрок становиться обладателем возможности строить самолёты.
Игрок также может менять свою игровую ориентацию, не меняя функционал города, которого он захватил. Таким образом, смышлёный участник может иметь в запасе технику всех видов.
Игра заканчивается после того, как десять городов игроком захвачены, перевербованы или куплены.
Редакторы
На этом этапе открывается несколько совершенно новых редакторов, при условии сохранении даже некоторых старых.
Редактор горожанина
Несколько модифицированный редактор поселенца. Здесь, игрок, может с помощью инструментов, имеющих уже скорее декоративный, чем функциональный характер, разнообразить вид своего горожанина.
В редакторе доступны, как фрагменты с данного этапа, так и прошлого. Так же, как и в прошлом, нельзя редактировать само существо, а только его амуницию, одежду или различные атрибуты.
Редактор города
Пожалуй, важнейший и главнейший редактор на этапе. Ведь с помощью него, участник получает возможность строить технику, защищаться от вторжений соседей и даже доступ ко всем остальным редакторам этапа.
Редактор делиться на несколько отделов: первых отдел – это отдел постройки зданий, второй отдел – отдел доступа к редакторам техники, третий – отдел постройки украшений города, четвёртый – отдел доступа к редактору гимна государства, а пятый – это отдел доступа к редактору горожанина.
Также, впервые за все этапы игры, начинает строиться зависимость получения пряности от количества заводов, развлекательных центров и домов. Завод – увеличивает объём поставки пряности в город, но уменьшает счастье жителей. Развлекательный центр – наоборот увеличивает довольство жителей, но больше пользы не приносит. Дом – увеличивает население города и служит некой связкой между заводами и развлекательными центрами.
Редактор наземной техники
На этапе впервые за игру, появляется возможность построить собственную машину через редактор наземной техники.
В редактор добавлено множество элементов: от моделей каркаса и до различных колёс и гусениц. Участник вправе сам выбрать количество фрагментов машины, её расцветку и назначение.
Каждый фрагмент в редакторе, кроме своей дизайнерской цели, добавляет некоторое количество очков в различные технические характеристики машины: от силы выстрела и до скорости.
Редактор кораблей
Также редактор техники, но предназначенный для созданий различных кораблей. Игрок не только устанавливает фрагменты (дно, каркас, паруса, фары, мотор, турбины и декоративные элементы), но и устанавливает их погружение в воду.
Редактор кораблей также даёт возможностью окрасить своё судно. При этом окрашиваются также и различные парусные и суконные изделия, кроме соответствующих дизайнерских элементов.
Редактор самолётов
Редактор самолётов даёт возможность существам игрока освоить не только землю и море, но и небо. Редактор состоит из двух рабочих плоскостей: плоскости крепления фрагментов и плоскости окрашивания.
Различные элементы редактора повторяют соответствующие фрагменты редакторов наземной техники и кораблей. Но в данном редакторе им даётся совсем другая функция.
Так же, как и в прошлых редакторах, все фрагменты, прикреплённые к самолёту, добавляют очки к показателям его силы, скорости и прочего.
Редактор гимнов
Совсем новый, своеобразный редактор, появляющийся на этапе. Редактор, с помощью нотного стана и различных заготовленных элементов, позволяет создавать гимны государства и будущей империи игрока.
Редактор встречается только на данном и будущем этапе, и никак не затрагивает игровой процесс.
Задания
На данном этапе достаточно много заданий, в основном связанных с освоением геймплея и улучшения координации в игре. Среди игровых заданий:
1) Произвести наземную технику
2) Застроить город
3) Захватить источник пряности
4) Захватить соседний город
5) Произвести корабль
6) Произвести самолёт
7) Захватить все десять городов на планете
Переход на следующий этап
После захвата всех городов на планете, а значит и самой планеты, игроку показывается небольшой ролик, в котором описывается изобретение космического корабля и его дальнейшее построение. Игрок получает возможность построить собственный корабль, а после его завершения, он переходит на следующий этап.
В зависимости от поведения на всех предыдущих этапах игрок получит соответственную карточку:
| Путь развития (Этап Клетка - Этап Существо - Этап Племя - Этап Цивилизация) | Результат | Описание | Бонусы | Философия |
| Травоядный → Дружелюбие → Трудолюбие → Религия | Шаман | Шаманы понимают, что вся жизнь — это всеобщие узы между обитателями Галактики. Вся Галактика существует в пределах нас всех. | Обратный билет. Возвращает корабль игрока в родную систему. | философия Гармонии |
| Всеядность → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Экономика | Торговец | Основная цель торговцев — прибыль. Они преданны лишь всемогущим спорлингам. | Вливание капитала. Система, с которой ведется торговля, становится немедленно доступна для покупки. | философия Достатка |
| Плотоядность → Воинственность → Агрессивность → Военное дело или Травоядный → Воинственность → Агрессивность → Военное дело | Воин | Воины берут то, что хотят и не церемонятся. Галактика — приз, который достанется сильнейшим. | Призыв к бою. На планете открывается пространственный портал, из которого вылетают корабли пиратов для атаки планеты. | философия Силы |
| Плотоядность → Воинственность → Трудолюбие → Экономика или Всеядность → Адаптация → Агрессия → Военное дело | Ученый | Ученые пользуются логикой и вычислением. Галактика существует для того, чтобы её изучать. | Гравитационная волна. Вызывается мощное глобальное землетрясение, которое разрушает все постройки на планете. | философия Науки |
| Всеядность → Воинственность → Дружелюбие → Религия или Травоядный → Приспосабливаемый → Агрессивность → Религия | Эколог | Экологи — защитники природы. Их цель — истребить цивилизации, которые пытаются эксплуатировать природу в корыстных целях и развратить галактику. | Массовое похищение. С целевой планеты похищается по 2 экземпляра каждого вида животного и растения. | философия Жизни |
| Плотоядность → Приспосабливаемый → Дружелюбие → Военное дело или Всеядность → Дружелюбие → Агрессивность → Военное дело | Рыцарь | Рыцари — благородные воины, которые борются за правду, не для личной выгоды. Мир прибудет в галактику только тогда, когда зло будет побеждено. | Вызов мини-клона. Призывается уменьшенная копия корабля игрока, чуть слабее его самого. Через некоторое время исчезает. | философия Силы |
| Плотоядность → Воинственность → Дружелюбие → Религия или Травоядный → Дружелюбие → Агрессия → Военное дело | Фанатик | Фанатики уверенны, что их верования во всемогущего Спория — единственная правда, которая имеет значение. Те, кто не идет тем же путем, что и они, не достойны существовать в этой галактике. | Исступление. Запускается мощнейший религиозный удар, который захватывает всю планету, а вместе с ней — и другие планеты системы. | философия Веры |
| Плотоядность → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Религия или Травоядный → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Военное дело | Бард | Барды — общительные, путешествующие актёры из космоса. Для них Галактика - это огромная сцена. | Задушевная песня. Войны со всеми империями (кроме гроксов) прекращаются на 1-2 минуты. | философия Удачи |
| Травоядный → Приспосабливаемый → Трудолюбие → Религия | Дипломат | Дипломаты создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только через открытую коммуникацию между цивилизациями. | Статический разряд. Все корабли и башни на планете мгновенно становятся бесполезными. | философия Порядка |
| Игра начата сразу с этапа «Космос» | Странник | Странники хотят побывать везде. Галактика обширна, и они хотят испытать все её прелести. | Нет особых навыков. | Нет философии. |
Интересные факты
1) Этот этап – предпоследний, на котором можно увидеть монстра, но первый и единственный на котором его можно приручить. Речь идёт, о возможности использовании атаки религиозной техники, во время которой монстр временно гипнотизируется и следует за техникой игрока.
2) Интересно, что все расы, населяющие планету, одного вида с игроком, но разного с ним цвета.
3) Если уничтожить соседнее государство, то все её источники пряности не переходят к игроку, а просто теряют владельца.





