Этап Племя
art-new.png "Инопланетяне, корабль и… гроксы. Как-то это странно." У этой статьи не хватает ссылок на авторитетные источники
Its.jpg

Этап «Племя» – третий из этапов игры Spore, включённых в финальную версию. Является самым сложным, но и самым коротким этапом игры. Главным отличием этапа от других уровней игры – является его уклончивость в стратегический жанр.

Описание

Заставка

Два поселенца медленно вколачивают последние гвозди в племенную хижину. Вождь одобрительно осматривает их работу, и всё племя с радостными криками разбегается по своему новому племенному гнезду.

Интерфейс

Как и на прошлых этапах, внизу располагаются: меню паузы, шкала развития, инструменты боя и дружелюбия, супернавык, история развития племени и вида, а также появляется список членов племени с возможностью выбора одного из поселенцев или всех сразу.
Вверху находиться панель заданий и панель информирования об различных объектах.

Игра

Целью игры, является получение игроком пяти тотемных столбов, которые выдаются за каждое уничтожение или союз с соседним племенем.
Главным мерилом успеха племени теперь становиться не ДНК, а количество собранной еды. Еду необходимо или собрать, или наловить, или получить в подарок от союзного племени, или преподнести в подарок враждебному племени, или украсть у соседнего племени. На еду можно приобрести здания для племенного гнезда и соответственно получить доступ к различным инструментам, а также завести домашнее животное племени или приобрести нового члена племени.
Построив здания и получив доступ к инструментам дружелюбия (главным образом, музыкальным) или нападения (факелы, копья и другие), игрок должен либо заинтересовать, либо уничтожить соседнее племя.
Чтобы заинтересовать, участнику придётся исполнить небольшой концерт перед соседним племенем и если все судьи выставят десять баллов, то отношения между племенами улучшаться. Для того чтобы заключить союз с дружественным племенем, придётся исполнить такое представление два раза.
Чтобы уничтожить соседнее племя, игроку необходимо сначала обзавестись оружием, а после этого убить всех членов враждебного племени и сжечь их хижину.
Причём, племена появляются по очереди: от самых дружелюбных, готовых на союзные отношения всего за один концерт, до самых агрессивных, которые точат на игрока оружие с самого своего появления.
Неважно как, но, всё же получив пять тотемных столбов, участники племени обмениваются идеями насчёт будущего города и игрок переходит на следующий этап.

Редакторы

На данном этапе существует два активных редактора: редактор племени и редактор поселенца.

Редактор племени

В этом редакторе, игрок добавляет или уничтожает здания в племени. За каждое он рассчитывается количеством еды от 15 до 25. Каждое здание уникально и помимо инструментов дружелюбия и войны, приносит игроку специальные рыболовные и лекарственные инструменты. Чем более развито племя, тем больше зданий и мест для них на площадке.

Редактор поселенца

В редакторе поселенца, участник добавляет своим подопечным племенные инструменты. Они не только гармонично декорируют существо, но и увеличивают его собирательские, защитные, военные или оздоровительные качества. В данном редакторе, нельзя редактировать само существо, а только его амуницию и окраску.

Существа этапа

Как и на прошлом этапе, на данном уровне выделяется несколько видов неизменяемых существ:
1) Монстр – это гигантское существо, извергающее огонь на членов племени подопечного. Если такое существо убить, то племени более не придётся заботиться о количестве еды.
2) Морской монстр – это существо уже не ест подопечных игрока, но в одном из супернавыков, существует возможность подчинить себе монстра так, чтобы он выбросил часть рыбы на берег.

Задания

Заданий на данном этапе достаточно много, но все они связаны в основном только с интерфейсом игры. Среди игровых заданий этапа:
1) Зайти в редактор поселенца.
2) Купить детёныша.
3) Заинтересовать или уничтожить чужое племя.

Переход на следующий этап

Только после получения всех пяти тотемов, племя игрока переходит на следующий этап. Определяется также карточка игрока:

Агрессивность при уничтожении более трёх племён на континенте
Дружелюбие при вступлении в союз более чем с тремя племенами на континенте
Трудолюбие при сравнительно одинаковом количестве убитых и союзных племён

Интересные факты

1) На данном этапе, как и на прошлом, на планету может прилететь космический корабль инопланетян и похитить либо члена племени, либо домашнее животное игрока.
2) Если на этапе, вождь умрёт, то он возродиться через некоторое время.
3) Если на некоторое время оставить без присмотра своё гнездо, то туда будут наведываться воришки.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License